롤체라는 것은 결국 로그라이크 개념에서 나온 것이다.
롤체는 내용 진행도 스토리도 필요 없는 반복 템플릿 같은 것이기 때문이다.
그냥 정해진 템플릿 안에서 반복, 또 반복.
그것이 롤체인 것이다.
이런 게임을 개발해야 개발하기가 편하다.
물론 쉬운 개발이란 없겠지만,
<적어도 한 요소는 빼고 개발한다>라는 ‘마음의 위약효과'(플라시보)가 있기 때문이다.
가장 현대적인 불교
롤체라는 것은 결국 로그라이크 개념에서 나온 것이다.
롤체는 내용 진행도 스토리도 필요 없는 반복 템플릿 같은 것이기 때문이다.
그냥 정해진 템플릿 안에서 반복, 또 반복.
그것이 롤체인 것이다.
이런 게임을 개발해야 개발하기가 편하다.
물론 쉬운 개발이란 없겠지만,
<적어도 한 요소는 빼고 개발한다>라는 ‘마음의 위약효과'(플라시보)가 있기 때문이다.